TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查
TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
示例代码
let age: number = 18;
代码中:number
就是类型注解
类型注解约束了只能给该变量赋值该类型的值
错误演示
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18';
可以将 TS 中的常用基础类型分为两类
number/string/boolean/null/undefined/symbol
object
(数组、对象、函数等)注意:原始类型在 TS 和 JS 中写法一致, 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体对象都有自己的类型语法
特点:可完全按照 JavaScript 中的名称来书写
number/string/boolean/null/undefined/symbol
let age: number = 18;
let username: string = '张三';
let isMerry: boolean = false;
let unique: Symbol = Symbol('shuiruohanyu');
数组两种写法
类型[]
写法, 如
let userList: string[] = ['John', 'Bob', 'Tony'];
let peopleList: object[] = [{ name: '张三', age: 18 }];
Array<类型>写法, 如
let user2List: Array<string> = ['John', 'Bob', 'Tony'];
let people2List: Array<object> = [{ name: '张三', age: 18 }];
组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
可以用|
(竖线)分割多个类型, 如
let str: string | number = 1;
str = '张三';
如果数组中可以是字符串或者数字,则可以这么写
let arr: Array<number | string> = [1, 2, '张三'];
当一个复杂类型或者联合类型过多或者被频繁使用时,可以通过类型别名来简化该类型的使用
用法:type
名称 = 具体类型
type CustomArray = Array<number | string>;
let arr1: CustomArray = [1, 2, '张三'];
以上代码中,type
作为创建自定义类型的关键字
函数类型需要指的是 函数参数
和返回值
的类型,这里分为两种写法
// 单独指定函数返回值和函数参数
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2;
}
// 指定变量形式的
const add2 = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2;
};
// 同时指定参数和返回值
type CustomFunc = (num1: number, num2: number) => number;
const add3: CustomFunc = (num1, num2) => {
return num1 + num2;
};
注意: 当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型,这种形式只适用于函数表达式
当我们的函数定义为没有返回值的类型时,可用关键字void
表示
// 没有返回值的函数
type CustomFunc1 = (num1: string, num2: number) => void;
const combinStr: CustomFunc1 = () => {};
如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void
类型
const add4 = () => {};
// 如果什么都不写 表示add4函数的类型为void
const add5 = (): void => {};
// 这种写法明确指定返回值为void与上方的类型相同
const add6 = (): undefined => {
return undefined;
};
// 如果指定返回值为undefined return undefined
当我们定义函数时,有的参数可传可不传,这种情况下,可以使用 TS 的可选参数来指定类型
比如,在使用数组的slice
方法时,我们可以直接使用slice()
也可以传入参数 slice(1)
也可以slice(1,3)
const slice = (start?: number, end?: number): void => {};
?
表示该参数或者变量可传可不传
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后, 即必须参数必须在可选参数之前
JS 中的对象是由属性和方法组成的,TS 的对象类型是对象中属性和方法的描述
写法
// 如果有多个属性 可以换行 去掉间隔符号
let person3: {
name: string;
sayHello: Function;
} = {
name: '王五',
sayHello() {},
};
总结: 可是使用{}
来描述对象结构
属性采用属性名:类型
形式
函数可以采用 方法名(): 返回值类型
或者 函数名: Function
(不指定返回值)的形式
直接使用{}
会降低代码可读性,不具有辨识度,更推荐使用类型别名添加对象类型
type PersonObj = {
name: string;
sayHello(): string;
};
const p1: PersonObj = {
name: '高大大',
sayHello() {
return this.name;
},
};
如果对象中的函数带有参数,可以在函数中指定参数类型
// 带参数的函数方法
type PersonObj2 = {
name: string;
sayHello(start: number): string;
};
const p2: PersonObj2 = {
name: '高大大',
sayHello(start) {
return this.name;
},
};
// 箭头函数形式定义类型
type People = {
sayHello: (start: number) => string;
};
const p3: People = {
sayHello() {
return '';
},
};
对象中的若干属性,有时也是可选的,此时我们依然可以使用?
来表示
type Config = {
method?: string;
url: string;
};
const func = (config: Config) => {};
func({ url: '/a' });
当一个对象类型被多次使用时,一般使用接口(interface)描述对象的类型,达到复用的目的
interface
关键字来声明接口I
为开头接口后不需要分号
// 接口
interface IPeople {
name: string;
age: number;
sayHello(): void;
}
let p: IPeople = {
name: '老高',
age: 18,
sayHello() {},
};
相同点:都可以给对象指定类型
不同点: 接口只能为对象指定类型, 类型别名可以为任意类型指定别名
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D {
x: number;
y: number;
}
interface Point3D {
x: number;
y: number;
z: number;
}
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
我们使用extends
关键字实现了 Point3D 继承了 Point2D 的所有属性的定义, 同时拥有继承的属性和自身自定义的属性
当我们想定义一个数组中具体索引位置的类型时,可以使用元祖。
原有的数组模式只能宽泛的定义数组中的普遍类型,无法精确到位置
元组是另一种类型的数组,它确切知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317];
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
也就是说,由于类型推论的存在,在某些地址类型注解可以省略不写。
// 变量creater_name自动被推断为 string
let creater_name = 'gaoly';
// 函数返回值的类型被自动推断为 number
function addCount(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2;
}
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率)
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
下面的代码类型分别是什么?
// 字面量类型
let str1 = '张三';
const str2 = '张三';
通过 TS 的类型推导可以得到答案
1.变量 str1 的变量类型为: string
2.变量 str2 的变量类型为 ‘张三’
解释:str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘张三’,所以,它的类型为:’张三’
此时,‘张三’就是一个字面量类型,即某个特殊的字符串也可以作为 TS 中的类型
任意的 JS 字面量(对象,数组,数字)都可以作为类型使用
type Direction = 'left' | 'right' | 'up' | 'down';
// 使用自定义类型:
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction);
}
// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up');
// 枚举
// 创建枚举
enum Direction2 {
Up,
Down,
Left,
Right,
}
// 使用枚举类型
function changeDirection2(direction: Direction2) {
console.log(direction);
}
// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection2(Direction2.Up);
数字枚举
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction {
Up = 10,
Down,
Left,
Right,
}
enum Direction {
Up = 2,
Down = 4,
Left = 8,
Right = 16,
}
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT',
}
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;
(function (Direction) {
Direction['Up'] = 'UP'
Direction['Down'] = 'DOWN'
Direction['Left'] = 'LEFT'
Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {})
let obj: any = { x: 0 };
obj.bar = 100;
obj();
const n: number = obj;
在项目开发中,尽量少用 any 类型
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,
const aLink = document.getElementById('link');
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement;
as
关键字实现类型断言<>
语法,这种语法形式不常用知道即可:// 该语法,知道即可:在react的jsx中使用会报错
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link');
技巧:在浏览器控制台,通过 __proto__
获取 DOM 元素的类型
console.log(typeof 'Hello world'); // string
let p = { x: 1, y: 2 };
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p);
function formatPoint(point: typeof p) {}
typeof
操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同!评论内容需包含中文